Esercitazione Snake
Gli studenti impareranno ad usare le variabii di tipo lista e ad usare un trucco per ovviare ad un problema di programmazione.
Infatti il comando "timbra" di scratch lascia impresso sullo schermo lo sprite ma il nostro snake deve allungarsi mano mano che mangia il cibo quadratino rosso.
L'idea, quindi, (presa dal progetto https://scratch.mit.edu/projects/2615036/) รจ di creare due serpenti. Uno verde che si vede e uno bianco che di fatto cancella la coda
del serpente verde. se il serpente verde mangia, il serpente bianco si allontana dalla testa del serpente verde dando la sensazione che si stia allungando.
I messaggi di "broadcast" (nella versione italiana di Scratch chiamato comando "invia a tutti") saranno inviati sia per allungare la coda quando si mangia, sia il game over
quando si tocca il bordo o se stesso.
Qui il file pdf da dare agli studenti per eseguire l'esercitazione il laboratorio.
Scaricare qui il codice scratch per modificare il progetto!