Esercitazione Pacman
Gli studenti impareranno a caricare gli sprite da internet, come gif animati che tramite drag&drop
potranno essere impostati come sprite con i relativi costumi su Scratch!
Le risorse grafiche:
Labirinto modificato per essere inserito perfettamente come stage in scratch:
I fantasmi possono essere presi al seguente link:
http://www.softicons.com/game-icons/classic-games-icons-by-thvg
Pacman come gif animato (facilmente può essere anche creato dal paint interno a scratch):
Gli studenti impareranno ad usare i messaggi di "broadcast" (nella versione italiana di Scratch chiamato comando "invia a tutti").
Nello specifico il messaggio di broadcat è GAME OVER inviato nel momento in cui un fantasma tocca pacman.
Si dovrebbe migliorare il progetto con la
pallina più grande che rende Pacman capace di mangiare i fantasmi.
Qui il file pdf da dare agli studenti per eseguire l'esercitazione il laboratorio.
Scaricare qui il codice scratch per modificare il progetto!